diff --git a/assets/static/css/style.css b/assets/static/css/style.css index cfd739ba3a122e3ee830e5960290995842c115de..9d10b9d5ecfe32baf4e191f3a2c6161edf489e8e 100644 --- a/assets/static/css/style.css +++ b/assets/static/css/style.css @@ -111,7 +111,7 @@ p { font-size: 15px; font-weight: 500; line-height: 28px; - color: #cbcbcb; + color: #000000; margin-bottom: 15px; } hr { @@ -1330,6 +1330,13 @@ ul.minicart .cart-price .new { right: 120px; left: auto; } +.blog-banner-bg { + background-image: url(../img/slider/blog-bg.png); + background-position: center center; + background-size: cover; + position: relative; + padding: 200px 0 122px; +} .third-banner-bg { background-image: url(../img/slider/bg.png); background-position: center center; @@ -6680,3 +6687,105 @@ ul.minicart .cart-price .new { .home-six-footer .copyright-wrap { padding: 31px 0; } +.delete_m { + padding: 5%; +} +.delete_cont { + padding: 5%; + margin: 10px; +} +.delete_actions { + display: flex; +} +.close { + font-size: 30px; + color: red; + font-weight: bolder; + margin-top: -5%; + float: right; + cursor: pointer; +} + +.cancel { + width: 50%; + height: 5vh; + background: rgb(58, 174, 212); + border: none; + margin-right: 1%; +} +.delete { + width: 50%; + height: 5vh; + border: none; + margin-left: 1%; +} +#confirm { + display:none; + background: rgba(0,0,0,.8); +} + +#confirm .confirm-box { + margin: auto; + width: 100%; + height: 150px; + position: fixed; + top: 0; + bottom: 0; + left: 0; + right: 0; + background: rgba(0,0,0,0.5); + text-align: center; + max-width: 330px; +} + +.header { + padding: 30px; + font-size: 40px; + text-align: center; + background: white; +} + +.leftcolumn { + width: 75%; + margin: auto; +} + +.rightcolumn { + float: left; + width: 25%; + padding-left: 20px; +} + +.fakeimg { + background-color: #aaa; + background-image: src(); + width: 100%; + padding: 20px; +} + +.card { + background-color: white; + padding: 20px; + margin-top: 20px; +} + +.row:after { + content: ""; + display: table; + clear: both; +} + +.footer { + padding: 20px; + text-align: center; + background: #ddd; + margin-top: 20px; +} + +@media screen and (max-width: 800px) { + .leftcolumn, .rightcolumn { + width: 100%; + padding: 0; + } +} + \ No newline at end of file diff --git a/assets/static/img/bg/Annette.jpg b/assets/static/img/bg/Annette.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b7a5fa622fda1f87b9b5e9921ef46aba6f19a072 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Annette.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Annette1.jpg b/assets/static/img/bg/Annette1.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..464ee6ce910c8efa54fa5d55eada0a79496d7612 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Annette1.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Dirak.jpg b/assets/static/img/bg/Dirak.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..68ebff7a8fbf7b1519cce6422a79de3448f75a5b Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Dirak.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Lorion.jpg b/assets/static/img/bg/Lorion.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2d494e4c763907767329edf9543f086c8d316a81 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Lorion.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Lorion1.jpg b/assets/static/img/bg/Lorion1.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dda0761a25708b58b8f84891d5ad1213eae006e1 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Lorion1.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Riktor.jpg b/assets/static/img/bg/Riktor.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e492d99dcb23fcc2f1132a2e047ac71158dab87a Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Riktor.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Riktor1.jpg b/assets/static/img/bg/Riktor1.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..838befc55aaeb191a5e2509572b78308c54df419 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Riktor1.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Taara.jpg b/assets/static/img/bg/Taara.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..07b6354c4c6f50d5347a7381df69745cb6d79de3 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Taara.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Taara1.jpg b/assets/static/img/bg/Taara1.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..609125dba7b91ebb571abf8422be4a3211d89554 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Taara1.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Zill.jpg b/assets/static/img/bg/Zill.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d391831e94b231c26456da736ef679ddb99373ca Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Zill.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/Zill1.jpg b/assets/static/img/bg/Zill1.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e57316b99256afe5c9ceab1352b265a66cf670a8 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/Zill1.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/aov.jpg b/assets/static/img/bg/aov.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3007fc6040ad737c737e7c0b84d30e84f59e7b7 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/aov.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/debug.log b/assets/static/img/bg/debug.log new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a5262a27e04cfe26204c2c1f6aa08bcaf7bdc1e3 --- /dev/null +++ b/assets/static/img/bg/debug.log @@ -0,0 +1 @@ +[0115/111116.546:ERROR:media_internals.cc(112)] Cannot get RenderProcessHost diff --git a/assets/static/img/bg/ignis.png b/assets/static/img/bg/ignis.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..da3039297c5b1d0fdc1203ffbd22929f107b84b9 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/ignis.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/ignis3.png b/assets/static/img/bg/ignis3.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3f00764cb5765f70019520d4da1cf976ff021ccc Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/ignis3.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/my_match_bg.png b/assets/static/img/bg/my_match_bg.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2c3b490a507ca4765e3980aefe4537f6e5f337e8 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/my_match_bg.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/my_matchbox_4.png b/assets/static/img/bg/my_matchbox_4.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ad70fe957ba689317dcea0fe6f59d19dbbff41f3 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/my_matchbox_4.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/my_matchbox_5.png b/assets/static/img/bg/my_matchbox_5.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d84c701d3b3e49469441e0bdf3a5783e95f9313 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/my_matchbox_5.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/my_matchbox_6.png b/assets/static/img/bg/my_matchbox_6.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..87187c6893aa46eead2dd4e654da1fed73e5bae1 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/my_matchbox_6.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/slider1.png b/assets/static/img/bg/slider1.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..07294078c6004b3c80f55353eebc1171ae2af065 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/slider1.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/slider2.png b/assets/static/img/bg/slider2.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..32b5e59b784ec2ec103955ef4ac1ad5494c89657 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/slider2.png differ diff --git a/assets/static/img/bg/volkath.jpg b/assets/static/img/bg/volkath.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6404c3ef02c5a6f508b9cc0003579fec35dfd6d3 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/volkath.jpg differ diff --git a/assets/static/img/bg/volkath1.png b/assets/static/img/bg/volkath1.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f7daf212df9f70759c089ae6193cc9b32c92d087 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/bg/volkath1.png differ diff --git a/assets/static/img/slider/blog-bg.png b/assets/static/img/slider/blog-bg.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fa69034ba05f8b8e92a40e86a85f5b10608d6816 Binary files /dev/null and b/assets/static/img/slider/blog-bg.png differ diff --git a/assets/templates/archetype.tmpl b/assets/templates/archetype.tmpl index 00755de5959af3cc2baac9183a685766fc67255d..d5a7cc00e8ef7232bc2581375848a3651d10ff81 100644 --- a/assets/templates/archetype.tmpl +++ b/assets/templates/archetype.tmpl @@ -29,7 +29,7 @@ <div id="preloader"> <div id="loading-center"> <div id="loading-center-absolute"> - <img src="/static/img/logo/logo.svg" alt=""> + <img src="/static/img/logo/logo.png" alt=""> </div> </div> </div> @@ -56,6 +56,9 @@ <div id="mobile-menu" class="navbar-wrap d-none d-lg-flex"> <ul> <li class="show"><a href="/"> <i class="fas fa-home"></i> Anasayfa</a></li> + <li><!--suppress HtmlUnknownTarget --> + <a href="/patch-notes"> <i class="fas fa-scroll"></i> Güncelleme Notları</a> + </li> <li><a href="https://www.instagram.com/arenaofvalor.turkiye/"> <i class="fab fa-instagram"></i> Instagram</a></li> <li><a href="https://discord.gg/aovtr"> <i class="fab fa-discord"></i> diff --git a/assets/templates/patch-notes.tmpl b/assets/templates/patch-notes.tmpl new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..07a93f34b4c68e18b3ad3b112423170dd9a3f707 --- /dev/null +++ b/assets/templates/patch-notes.tmpl @@ -0,0 +1,253 @@ +{{template "top"}} +{{template "header" .}} + +<!-- main-area --> +<main> + <section class="blog-banner-bg"> + <div class="container custom-container"> + <div class="row"> + <div class="col-12"> + <div class="row"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ignis'i kullanmak şu an çok zorlu ve karmaşık. Art arda gelen savaşlarda oyuncunun rakipler tarafından üzerine işaret bırakıp bırakmadığını kesin olarak bilmesi zor. Aynı zamanda etki her tetiklendiğinde işareti kaldıran mekanik, bu kahramanı kullanmak için gerekli stratejiyi kurmanın fazla vakit almasına sebep oluyor. Bu sebeple Ignis'in ana özelliklerini korurken genel oynanışını basitleştirdik. Aynı zamanda genel oynanışını daha kuvvetli yapmak için yeteneklerinin bekleme süresi dolarken de normal saldırıları kullanarak düşmanlarla savaşabilmesini umuyoruz.</p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/my_match_bg.png"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Pasif:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Tüm yetenekler hedeflere bir işaret bırakabilir. İşaretler tetiklendikten sonra tüketilemez. + 1. yeteneğin bekleme süresini azaltmak yerine 1. yeteneğin bekleme süresi %20 azaltılır. + Her işaret yükü Ignis'in saldırı hızını %20, hareket hızını %6 arttırır. İşaret 5 kez birikebilir. + Normal saldırılar işaretli hedeflere ilave (24+4/Sv.+0,1 YG) hasar verir. + Tetiklenen işaretlerden Can Yenilemesi: 100+5/Sv.+0,15 YG -> 80+4/Sv.+0,12 YG. + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/ignis.png"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">1. Yetenek: + %40 hızlandırma etkisini kaldırır + Bekleme Süresi: 3 saniye -> 5 saniye + Mana Bedeli: 30+4/Sv. -> 50+5/Sv. + Hasar 350+30/Sv.+0,5 YG -> 375+45/Sv.+0,55 YG + Kalkan: 300+100/Sv.+0,65 YG -> 300+60/Sv.+0,5 YG + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">2. Yetenek: + Sersemletme Süresi: 0,5 saniye -> 0,75 saniye + Ignis'in 2. yeteneğinin birden fazla kez isabet ettirilmesi, 2. yetenek tarafından eklenen işaretleri tetiklemez + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ulti: + İşaretli hedeflere verilen hasar: Gerçek Hasar -> Büyü Hasarı + İşaretli Hedeflere verilen hasar: 800+200/Sv.+1,0 YG -> 800+225/Sv.+1,2 YG + </p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/ignis3.png"> + </div> + </div> + <hr> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Geçtiğimiz sefer, kuleye saldırı yeteneğini epey kısıtlamıştık. Kırılgan kahramanların Volkath'la karşılaşma tecrübesini biraz daha makul yapsa da en önemli güçlerinden birini kaybettikten sonra Volkath biraz garip oldu. Bunu Volkath'ın Ulti'sine değişiklikler yaparak telafi ediyoruz. Bu, savaşmaya hemen devam edebilme yeteneğini arttıracak ve yeteneklerinin bekleme süresini azaltacak. Ayrıca İnsan Formu'ndayken verdiği hasarı da birazcık arttırdık. Bu değişikliklerin Karanlık Lord'un tekrar eski haline kavuşmasında yardımcı olacağını düşünüyoruz.</p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/volkath.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">2. Yetenek: + İkinci isabetin temel katletme hasar yüzdesi değiştirildi: %8 -> %10 + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ulti: + Can Yenileme: %4 maks. can + 0,8 ilave SH; birden çok hedef isabet alsa da yük birikmez -> %6 maks. can + 1,2 ilave SH; yük birikebilir fakat ikinci hedeften gelen iyileştirme etkisi %50'ye düşer. + Bekleme Süresi: 70/65/60 saniye -> 60/50/40 saniye + </p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/volkath1.png"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Dirak'ın 2. yeteneğine yapılan önceki değişiklikler savaşlarda Dirak'ı makul bir seviyeye geri çekse de aynı zamanda aşırı derecede zayıflattı. Antaris Savaş Alanı'ndan tamamen kaybolmadan önce Dirak'ın saldırı ve hayatta kalma değerlerini yükseltmeye karar verdik.</p> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Pasif: + Her 1 mana için azalan can: 1 -> 1,5 + <br> + 1. Yetenek: + Bekleme Süresi: 6 saniye -> 5 saniye + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Dirak.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Lorion uzun bir süredir çok güçlü. 1. yeteneği art arda hızlıca düşmana birden çok kez vurduğunda çok hasar veriyor, bu da rakiplerin tepki süresini ve karşı saldırı şansını çok kısıtlıyor. Öte yandan eğer bir kez vurursa çok az hasar veriyor. Bu, yeteneğin üst ve alt hasarının kötü tasarlandığını gösteriyor. Verdiği hasarı arttırması için geribildirimleri dinledik ve kısa bir süre içinde birden çok kez isabet ettirdiği zaman verebileceği toplam hasarı sınırladık. Böylece Lorion'la karşılaşanların tecrübesinin daha iyi olacağını umuyoruz.</p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Lorion1.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">1.Yetenek: + Yol Hasarı: 200 (+40/Sv.) (+0,3 YG) -> 240 (+48/Sv.) (+0,36 YG) + Yeni Mekanik: Eğer hedef 1 saniye içinde birden çok kez vurulduysa ardından gelen hasar %50 azalır. + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ulti: + Havalanma Süresi: 1,5 saniye -> 1,25 saniye + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Lorion.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Önceki değişikliklerden sonra, Taara, artık Destek koridoruna göre Avcı koridorunda bariz bir şekilde güçsüz görünmüyordu fakat iki koridordaki düşük zafer oranı olması sebebiyle Taara'nın 2. yeteneğini daha güçlü yaptık. Taara'nın Avcı koridorundaki performansını arttırmaya devam ettirmek adına SH kahramanlarıyla olan savaşlarında avantajı sağlayabilmesi için Ulti'sinin büyü savunmasını zırhla değiştirdik. Ayrıca, düşmanları 2 saniyeliğine %60 yavaşlatan 1. yeteneğinin çok güçlü olması sebebiyle bu etkiyi biraz zayıflattık.</p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Taara.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">1.Yetenek: + Yavaşlatma etkisinin standartlaştırılması: 2 saniyeliğine %60 -> 1,5 saniyeliğine %50 + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">2.Yetenek: + Bekleme Süresi: 7-5 -> 6-4 + Hasar Değişiklikleri: 200+40/Yetenek Sv. → 250+50/Yetenek Sv. + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">3.Yetenek: + Zırh Bonusu: (80+40/Sv.) -> (120+60/Sv.) + Büyü savunması bonusu kaldırıldı. + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Taara1.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Sürüm güncellemesinde Riktor'un savaştaki performansını arttırdık ve aynı zamanda gücünü ciddi derecede azalttık. Bu sefer Riktor için küçük bir güçlendirme yaptık.</p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Riktor.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">2.Yetenek: + Dolma Süresi: 18 saniye - 1 saniye/Sv. -> 15 saniye - 1 saniye/Sv. + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ulti: + Zamanla Hasar: 36+22/Sv.+0,1 SH -> 45+30/Sv.+0,12 SH + Patlama Hasarı: 200+150/Sv.+0,8 SH -> 250+200/Sv.+0,9 SH + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Riktor1.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Zill son yeniden dengelemelerde çok zayıflatılmıştı, bu yüzden şimdi tekrar güçlendirildi. Zill'in savaş tarzı için işaretler çok önemli. Bu yüzden Zill'i kullanan oyunculara daha fazla bir hata payı vermek için 1. yeteneğinin bekleme süresini azalttık. Ayrıca riskleri arttırdıktan sonra ani hasarının yeterince istikrarlı olup olmadığına bakıyoruz ve bu güncellemeden sonra daha detaylı bir şekilde bunu inceleyeceğiz.</p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Zill.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">1.Yetenek: + Bekleme Süresi: 6 saniye -> 5 saniye + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Zill1.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Tasarım Notları:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Son güncellemede Annette'e birçok değişiklik yaptık çünkü mekanikleri diğer Destek kahramanlarına biraz ters düşüyordu ve onları zorluyordu. Annette yeni sürümde, asıl hasar veren karakteri koruyan ve tamamlayıcı hasara sahip bir Destek kahramanı rolünde. Tam potansiyeline erişmesi için daha fazla büyü eşyasına ihtiyacı var. Fakat gözlemlerimize göre gücünü ve tecrübesini geliştirebileceğimiz bir alan var. En büyük değişiklik 2. yeteneğinin kullanma öncesi animasyonunu kaldırarak Ulti'sinin eylem kısıtlamasını azaltmaktı. Böylece Annette'i kullanan oyunculara daha fazla hata payı verildi. + </p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Annette.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7 order-md-2" style="margin: auto;"> + <h2 class="featurette-heading">Yetenekler:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Pasif: + Pasif hızlandırma tetiklenmesinin yarıçapı 6 metreden 8 metreye çıkarıldı. + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">2.Yetenek: + Yetenek kullanma öncesi animasyonu kaldırıldı ve hareket hızı biraz arttırıldı + </p> + <p class="lead" style="color: #fff;">Ulti: + Eylem Kısıtlama Süresi: 1 saniye -> 0,5 saniye + Eklendi: 2. yetenek, yeteneği yarıda kesmek için kullanılabilir (Ulti'nin ikinci kısmından sonra yetenek kullanma sonrası sersemletmeyi kaldırır) + </p> + </div> + <div class="col-md-5 order-md-1"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/Annette1.jpg"> + </div> + </div> + <hr class="featurette-divider"> + <div class="row featurette" style="margin: auto;"> + <div class="col-md-7"> + <h2 class="featurette-heading">Altın ve Gümüş Madalya Tecrübesi Geliştirmeleri:</h2> + <p class="lead" style="color: #fff;">Savaş Alanı 4.0 güncellemesinden sonra Antaris Savaş Alanı'nın tüm çevresi büyük değişikliklere uğradı. Bu güncellemede altın ve gümüş madalya değerlendirme kriterlerini değiştirerek mevcut kademedeki farklı kahramanlar için altın ve gümüş madalya kazanmanın zorluğunu daha benzer yaptık.</p> + </p> + </div> + <div class="col-md-5"> + <img class="bd-placeholder-img card-img-top"src="/static/img/bg/aov.jpg"> + </div> + </div> + </div> + </section> + </main> + <!-- main-area-end --> + +{{template "bottom"}} \ No newline at end of file diff --git a/routes.go b/routes.go index 996815594e21819594fa781cb1845c6726b89ce0..c87318697ba432680f6f0b9cecbf761443a4dce4 100644 --- a/routes.go +++ b/routes.go @@ -391,6 +391,14 @@ func registerRoutes() { context.Redirect(http.StatusTemporaryRedirect, "/") }) + router.GET("/patch-notes", func(context *gin.Context) { + authText, authRef := getAuthButton(oauth.GetSelf(context), true) + context.HTML(http.StatusOK, "patch-notes.tmpl", gin.H{ + "auth_text": authText, + "auth_ref": authRef, + }) + }) + if config.System.Verbose { router.GET("/auth/user", func(context *gin.Context) { context.JSON(http.StatusOK, oauth.GetSelf(context))